Archive for the 'Videojuegos' Category

[IorixKyo] [Yaoi] Ocasiones imaginadas

Sunday, December 11th, 2016

Como lo mencioné antes, KOF XIV inspira ^___^.

Ocasiones imaginadas - IorixKyo fic by MiauNeko

Autora: MiauNeko – miauneko@hotmail.com
Pareja: IorixKyo
Resumen: En South Town, Kyo busca al último heredero del clan Yagami; la persona que encuentra no es lo que esperaba. Escrito antes del lanzamiento del KOF XIV. Universo alternativo donde Iori y Kyo no se conocen.

Capítulo 1: Frente a un bar AO3 | FF.net (1.05.16) | Fanart por Eva y por Jamessy
Capítulo 2: En una calle AO3 | FF.net (7.05.16) | Falta poco, fanart por Claudia
Capítulo 3: En un apartamento AO3 | FF.net (14.05.16) | Junto al ventanal
Capítulo 4: En su apartamento AO3 | FF.net (21.05.16)
Capítulo 5: En una tarde AO3 | FF.net (28.05.16)
Capítulo 6: Aún la tarde AO3 | FF.net (4.06.16) | Agobio
Capítulo 7: Hacia la noche AO3 | FF.net (11.06.16) | NSFW! & Iori
Capítulo 8: Por un momento AO3 | FF.net (18.06.16) | Kyo y Kyo+K’
Capítulo 9: Ante la tentación AO3 | FF.net (25.06.16) | Ash vs. Iori
Capítulo 10: Entre decisiones AO3 | FF.net (2.07.16) | Angsty :3
Capítulo 11: Sin alternativa AO3 | FFnet (6.07.16) | Abrazo
Capítulo 12: En calma AO3 | FFnet (13.07.16) | Dormidos
Capítulo 13: A consecuencia AO3 | FFnet (20.07.16) | Proximidad
Capítulo 14: En búsqueda AO3 | FFnet (27.07.16) | Dormidos 2
Capítulo 15: Sin tiempo  AO3 | FFnet (3.08.16) | Ash+Iori
Capítulo 16: Al confiar  AO3 | FFnet (6.08.16) | Iori sin toalla xD
Capítulo 17: A la espera AO3 | FFnet (13.08.16) | Susurros
Capítulo 18: En riesgo AO3 | FFnet (20.08.16) | Tómalo
Capítulo 19: En la oscuridad AO3 | FFnet (27.08.16) | ¿Vendrás?
Capítulo 20: De abandono AO3 | FFnet (3.09.16) | Llamadas
Capítulo 21: Con resignación AO3 | FFnet (10.09.16) | Fuego oscuro
Capítulo 22: De regreso AO3 | FFnet (17.09.16) | Llamadas 2
Capítulo 23: Hacia una solución AO3 | FFnet (24.09.16) | Chibizuru
Capítulo 24: En dificultades AO3 | FFnet (1.10.16) | Violencia
Capítulo 25: A través AO3 | FFnet  (09.10.16) | Barrera
Capítulo 26: A su lado AO3 | FFnet (16.10.16)
Capítulo 27: Aún a su lado AO3 | FFnet (15.11.16)
Capítulo 28: De su lado AO3 | FFnet (12.12.16)
Capítulo 29: Ante el pasado AO3 | FFnet (12.12.16)
Capítulo 30: Por unos días AO3 | FFnet (12.12.16)
Epílogo: De posibilidades infinitas AO3 | FFnet (12.12.16)

~ Owari ~

 

KOF XIV – Yagami Team – Historia – Prólogo

Friday, August 12th, 2016

 

Traducción libre por MiauNeko :P | Original en inglés

El silencio era absoluto. La luna llena era un intenso brillo rojizo que bañaba la hilera de lápidas con el color de la sangre fresca. Un cigarrillo yacía inclinado y hecho cenizas sobre una pequeña tumba en un área silenciosa del cementerio público. Un hombre de cabello escarlata estaba de pie, observando los restos del cigarrillo, perdido en sus pensamientos.

—Hmph, ¿se suponía que esto era incienso? —murmuró para sí, antes de volverse hacia los olmos cercanos. Al apartar la mirada, una bandada de cuervos que se encontraba entre los árboles alzó el vuelo simultáneamente. Alguien lo observaba desde las sombras que los árboles proyectaban bajo la luz de la luna. ¿Cuánto tiempo llevaban ahí?

—Tanto tiempo, Iori Yagami. ¿Tuviste pesadillas placenteras? —dijo una voz femenina con tono extrañamente seductor.

Podía sentir sus presencias, pero ninguna era visible.

—¿Por qué motivo seres medio muertos como ustedes regresan del infierno?

—Oh, esa actitud no va contigo. Me echabas de menos, por eso vine a verte. ¿No te alegra? —dijo la voz de otra mujer, distinta de la anterior.

—Tonterías, lárguense.

Flamas violeta ardieron alrededor de la mano derecha de Iori y el aire a su alrededor comenzó a fluctuar. Su brazo hizo un movimiento semejante a un latigazo, como si espantara a un insecto, y las llamas se precipitaron hacia las presencias. Sin embargo, al llegar a ellas, sus flamas se desperdigaron súbitamente, desvaneciéndose.

—Tehehe… Qué bienvenida tan brusca. La verdadera razón por la que estamos aquí es… Bueno, es algo que ya debes haber notado vagamente.

Dos hermosas mujeres se encontraban en el área donde las flamas violeta se habían apagado. Mature y Vice. Sus antiguas compañeras de equipo. A quienes él había matado con sus propias manos.

Vice le lanzó un sobre. Un sobre tan familiar que ni siquiera debió mirar sus contenidos. Una invitación al KOF.

—Hehehe… Este KOF es sólo el comienzo de la pesadilla. Los muertos se reúnen, atraídos por el aroma de los vivos. Y puedo oír sus voces claramente, Yagami. Tú podrías haber despertado de tus pesadillas si hubieses renunciado a tu poder y elegido vivir tu vida como un humano, tiempo atrás. —La resonancia de las palabras de Vice perturbaban la calma de la noche.

—Aunque eso que tanto deseas podría convertirse en realidad en un futuro no muy distante. Es decir… Si no mueres antes, Yagami.

Iori lanzó un resoplido, con aparente indiferencia a las palabras proféticas de Mature.

—Hmph… De ninguna manera moriré antes de derrotarlo.

—Bueno, entonces esto será entretenido… Estaremos observando tus poderes restaurados. No nos decepciones.

—Si están tan interesadas, puedo mostrarles mi poder ahora. Pero el costo será sus almas.

La mirada de Iori se endureció, y una energía siniestra saturó el aire a su alrededor.

—Tehehe… No, gracias. Es demasiado pronto para volver al infierno.

—Hahaha… Adiós, Yagami. Nos veremos en el portal a tus pesadillas.

Con estas palabras, ambas mujeres se desvanecieron en la oscuridad. Iori se volvió y echó a andar, dejando que la luna iluminara su espalda. La luz de la brillante luna roja parecía pedir sangre.

—La única forma de despertar de estas pesadillas es matándolo con mis propias manos.

Todo lo que quería era pelear contra el hombre conocido como “Kyo Kusanagi”. Ésa era la única manera que tenía para demostrar que aún estaba vivo.

 

KOF XIV – IorixKyo

Sunday, July 17th, 2016

El trailer me sorprendió con el CGI de Iori y Kyo. Está muy bien hecho para ser SNK xD. Me alegra ver que ya no son tan ingratos y le dedicaron tiempo y esfuerzo a los dos protagonistas a los que han estado poniendo como segundones por años ¬¬.

Fuente: Spectaa en Tumblr. GIFs utilizados con permiso ^^.

KOF XIV Story trailer

Sunday, July 17th, 2016

Esa escena entre Iori y Kyo al inicio lo es todo.

 

Iori Yagami – KOF x Garou Densetsu card

Wednesday, May 25th, 2016

Créditos: SNK Satella NNW

KOF XIV

Tuesday, September 15th, 2015

[Fuente]

Radical cambio del diseño de Kyo.

Y todo lo que puedo pensar es cómo lo describiremos ahora en los fanfics XD.

Review videojuego: Papo & Yo (PS3, 2012)

Sunday, September 9th, 2012

Juéguenlo, diría yo, sin dudarlo, pero creo que por precaución debo agregar: Juéguenlo si son del tipo de personas que no tienen vergüenza de permitirse sentirse conmovidas, porque gran parte de la gracia de este juego no está en el gameplay, sino en la impresionante carga emocional de la historia.

En pocas palabras, el protagonista, Quico, es un niño que recorre un mundo imaginario resolviendo puzzles con la ayuda de un robot de juguete y también acompañado de “Monster”, un bicho enorme al que le gustan los cocos, jugar con pelotas y tomar siestas sobre cajas de cartón. Pero Monster tiene un problema: dependiendo de lo que coma, puede perder el control y terminar atacando al protagonista violentamente, y no hay manera de enfrentarlo, sólo huir hasta encontrar otro ítem que sirva de antídoto.

Llama la atención, eso. Es violencia infantil, cuando uno usualmente sabe que en las películas y los libros (mainstream) los niños no suelen recibir daño explícito. Salvo pocas excepciones, los niños son los protegidos y los que al final siempre sobreviven. Los padres pueden morir de maneras horribles, pero los niños no y, si tienen que recibir un golpe, lo hacen fuera de pantalla.

El atractivo central de Papo & Yo es que Monster representa al padre alcohólico del protagonista y del director del juego. El ítem que lo descontrola viene a ser la representación del alcohol. Y así, Monster y Quico siguen viajando juntos pese a las palizas, porque Monster en el fondo no es malo, y es suyo.

La aventura pronto se convierte en un viaje para encontrar una cura para Monster, y hay una permanente sensación de urgencia porque Monster se pasa gran parte de la segunda mitad del juego en modo enloquecido, persiguiendo a Quico sin parar. Llegué a odiar al bicho, lo acepto, porque el juego hace que siempre esté a un segundo de alcanzarte, pero, al mismo tiempo, cuando volvía a su modo tranquilo, me daba lástima, como si fuera un perrito que no sabe lo que hace.

Info rápida

El estudio a cargo es Minority, independiente. El juego es exclusivo para PlayStation 3. Comprándolo por PSN, me costó algo de US$15. Lo acabé en tres horas, tomándome un tiempo para admirar los escenarios. Los gráficos no son nada de otro mundo y al inicio me parecieron “feos”, pero luego crean su ambiente particular. Tiene algo de replay value porque al acabar el juego se desbloquean unos ítems que dan trofeo por recolectarlos todos. Por último, la música, omg, la música es EXCELENTE.

¿Cómo me atrapó?

Se dieron las circunstancias idóneas para que un juego en el que no me fijaría normalmente me atrapara xD. No tenía ganas de shooters ni de empezar los títulos que tengo pendientes. Quería sentarme a jugar para relajarme, sin tener que hacer ningún tipo de esfuerzo. En PSN encontré el trial de Papo & Yo.

Nada más con empezar, el escenario me hizo pensar en un cerro que tenemos en mi ciudad, de casas pobres apiladas y pintadas de colores, con paredes donde los ladrillos quedan desnudos de por vida, y donde los techos son simples planchas corrugadas. No es un lugar agradable, pero verlo en el juego, con sus calles desiertas, sucias, hizo que se sintiera familiar.
Los puzzles fueron bastante instintivos, nada de frustraciones. Era como una mezcla entre paseo y descubrimiento. El demo me pareció corto, quería saber qué venía después, y cuando vi el mensaje de “Purchase at PSN Store”, cedí a la tentación.

Gameplay

Simplísimo. Correr, saltar, niveles, plataformas, nada que requiera destrezas avanzadas. Los puzzles se resuelven haciendo funcionar mecanismos que mueven los objetos (edificios, paredes, suelos, Monster xD) para que el protagonista pueda crear senderos y avanzar.

No hay que pensar demasiado, sólo tener un poco de paciencia. Con un poco de trial and error se resuelve todo. Incluso he visto que algunos reviews se quejan de que el juego no presenta ningún desafío… y tienen razón, pero en este caso creo que lo importante era el viaje y no los obstáculos.

Los gráficos, como dije, no son la gran cosa, pero tampoco se necesita más. El ambiente es una mezcla entre irrealidad y sueño. Otra cosa de la que se quejan los reviews es que en el sentido técnico, el juego es pobre. Muchas veces Monster se queda atorado en paredes, o el framerate se ralentiza pese que a no están pasando muchas cosas en pantalla. En mi caso, por ignorar la actualización que el juego me pedía, terminé cayendo en un glitch que me hizo atravesar paredes hasta que me dejó en pantalla negra. Tuve que instalar la actualización, por precaución.

Sin embargo, todo lo anterior es fácil de ignorar y, a menos que se las den de desalmados xD, el juego se disfruta.

Es como Inception en un asentamiento humano : D.

Final
Si quiero que lo jueguen es por el final. Me encantaría saber lo que cada persona siente al empujar el último switch ^^.

Recomiendo
Encarecidamente. Si lo pueden jugar gratis, mejor. Al comienzo US$15 no me pareció caro, pero al ver que sólo fueron tres horas, cambié de idea. No me arrepiento de haber pagado, para nada, pero me hubiera encantado que al menos durara un par de horas más.

Potencial Yaoi
Ninguno en absoluto. Pero eso cada vez importa menos.

Review videojuego: Folklore (PS3, 2007)

Sunday, June 24th, 2012

Escribo esto a unos minutos de haber terminado el juego. Y lo hago aquí porque no quería aburrir con detalles técnicos en mi blog personal xD. Una rápida búsqueda en Google me llevó a páginas de videojuegos en español que han hecho reviews, pero no son agradables de leer. En su imparcialidad crítica, parece que hubieran jugado sólo para poder hacer la reseña, sin disfrutar demasiado del juego. Yo estoy escribiendo esto porque me GUSTÓ. Y quiero más. Diox. Sería capaz de empezar un fandom de lo llena de sentimientos que me ha dejado el final xD.

Info rápida
El estudio que lo hizo es Game Republic, japoneses, y se nota en lo bonito de los gráficos. En Japón su nombre es FolksSoul, lo cual suena mejor y al final tiene más sentido. El juego es del 2007 exclusivo para PlayStation 3, pero no se siente viejo, salvo porque se ahorraron dinero poniendo poquísimas cut-scenes. Su ficha dice que es un RPG pero no me lo pareció mientras jugaba. Lo vi más como un hack & slash/dungeon crawler donde usas dos personajes alternados y no hay mucha libertad para ir a explorar. Aunque por el hecho de que se puede dejar la historia principal para ir a hacer quests podría ser un RPG, supongo. Me tomó veintiún horas sin acabar todos los quests. El audio de mi versión está en inglés con acento británico, sin opción de poner las voces en japonés (EDIT: creo que no hay voces en japonés ._.U) y al comienzo me hizo sufrir, pero, como dije, no hay muchas cut-scenes así que se soporta.

¿Por qué lo jugué?
Llegué a este juego por el demo de PlayStation Network, hace años, cuando recién estrenaba mi PS3. Los escenarios eran coloridos y luminosos, no requerían de mucha habilidad con el control y, además, tenía un detalle que lo hacía especial: para acabar las batallas, había que “tirar” del control para absorber el alma de los enemigos. ¿Recuerdan aquellos tiempos en que su cuerpo se movía involuntariamente junto con el personaje de un videojuego x? Es como volver a eso xD. No sólo hay que tirar, también hay que sacudir de arriba abajo, balancear de derecha a izquierda, y hacer equilibrio en un punto central perfecto. Uno queda bastante raro, pero omg, is so much fun.

Protas
La protagonista, Ellen, no tienen mucho de especial. Jovencita de alma buena y atribulada con minifalda, típico personaje hecho en Japón. La primera vez que se pone su atuendo mágico se transforma a lo magical girl, pero por suerte no lo vuelven a repetir XD. El co-protagonista, Keats, es un periodista de una revista de ocultismo, que, como buen personaje masculino japonés, es bastante agradable a la vista, aunque no llega a la (mi) categoría de bishounen babeable u.u.

Historia sin spoilers =D

Ellen es una chica que no tiene recuerdos de su niñez y un día recibe una carta de su madre perdida, donde le dice que vaya a Doolin, un pueblo pequeñito en una isla. Ellen va en barco, se avecina una tormenta, el capitán le dice que no puede acercarse al puerto, y Ellen se lanza por la borda para ir nadando, porque OMG, su madre la espera y seguramente todos sus recuerdos también. AHÁ, es ese tipo de chica ^_^. Conoce a Keats en la isla, cuando su supuesta madre resulta ser un cadáver que se cae por un precipicio (?).

El pueblo está lleno de muertes misteriosas y una puerta al otro mundo (Netherworld) que se abre por las noches. Los dos protagonistas investigan eso y luego simplemente se dejan llevar por las circunstancias.

Y eso xD. La historia en sí (salvar/destruir al mundo y seguir al mismo tiempo propósitos personales) es bastante floja. No me atrapó por medio juego, pero lo compensó bastante bien con la parte de las batallas. ¿Qué importaba la trama inexistente? Matar, absorber, matar ^_^.

Sin embargo, de la mitad hacia adelante, cuando la relación entre los protagonistas del presente y el pasado comienza a cobrar importancia, la historia finalmente me atrapó. Comencé a preocuparme por lo que iba a ocurrir con ellos al final. Parecía que alguien se iba a tener que sacrificar, y, conociendo a los japoneses~~ xD.

Yo, con mi odio perpetuo a las protagonistas femeninas, pretendía jugar toda la línea de la historia de Keats y dejar a Ellen para el final, pero llegó un punto en que me puse a alternarlos porque quería saber.

Luego me encontré deseando que entre los protagonistas hubiera algo más. Quería que existiera un vínculo profundo entre ellos, y que no sólo se hubiesen conocido por una casualidad. Cuando pasan ese tipo de cosas, es que estoy perdida xD. Y el final fue bueno, muy japonés, muy para sentarse frente a la PC y ponerse a escribir fics de pura insatisfacción/frustración ^_^.

Gameplay
Hm. Hack & slash, como ya dije. El sistema de batalla es golpear sin parar hasta que el alma de los bichos (llamados “folks”) se haga visible, y luego es cosa de ir absorbiendo a los bichos que uno se encuentra en el camino, que van cambiando en cada stage. Cada folk tiene su elemento y usualmente basta con usar una lógica fácil para vencerlos, como agua vs. fuego. Se puede levelear a cada bicho cumpliendo algunas condiciones como “matar 20 del bicho X con Y”, “Darle 10 de tal item a X”.

Con los jefes y su resistencia a los elementos es un poco más complicado, pero el juego proporciona unos items con hints… y esos hints son muy vagos xD. Hacen pensar un poquito. Eso también me gustó. No es como los juegos modernos donde te lo dicen TODO. Había que mirar el hint, probar, revisar el hint, volver a probar, darse cuenta de que el hint no es la única manera, probar.

Lo de tener que mover el control para absorber a los bichos, como dije más arriba, es un plus. De todos los juegos que he jugado hasta el momento, creo que éste es el único que realmente aprovecha el sensor de movimiento del Sixaxis. Aquí sirve para algo, en los otros juegos usualmente fastidia (como cruzar puentes en Uncharted: Drake’s Fortune).

Keats sujetando almas para absorberlas [img de aquí]

Se juega con Ellen y Keats en paralelo. Cada uno avanza por los mismos stages, pero por su cuenta, y sus puntos de vista se complementan. Una sorpresa agradable fue ver que, aun si Ellen y Keats absorben al mismo bicho, cada uno lo usa de manera MUY diferente. Hay criaturas que usadas por Ellen son excelentes, y con Keats no sirven para nada. Y viceversa, claro.

Cut-scenes
Cuando digo que no hay, me refiero a que no hay muchas cut-scenes en CGI con movimiento y voz. Las pocas que hay duran apenas segundos, y el resto de la narración se hace en base a viñetas tipo manga a color, donde el diálogo va apareciendo en globos de distintos tamaños para dar énfasis. Esas viñetas son un poco lentas, lo admito. Hay una opción de Fast Forward presionando triángulo, y una vez que se presiona no se suelta >_<. Supongo que esto también ayudó a que la historia no atrapara. Incluso intentando prestar atención, las viñetas aburren.

La parte que sí está animada no tiene mucho de especial si uno está acostumbrado a los rasgos perfectos de los juegos japoneses. Los actores de voz en inglés de los protagonistas están decentes, pero igualmente hacen extrañar a los seiyuus japoneses (¡siempre!). Por alguna razón, los diálogos de Keats se escuchan mucho más bajo que los de Ellen. Oh, y los personajes secundarios, escucharlos es casi doloroso. Por suerte, repito, no hablan mucho xD.

Final
EL FINAL. OMG. Lástima que no puedo hablar del final sin soltar spoilers que arruinarían la experiencia del juego xD.

Potencial yaoi
No me hizo pensar en yaoi entre nadie en ningún momento u_u.

Recomiendo
Jugarlo sí. Comprarlo no xD. Usado o de oferta, quizá.