Iori Yagami – KOF x Garou Densetsu card

May 25th, 2016

Créditos: SNK Satella NNW

Dentro de poco, un fanfic

April 29th, 2016

El hype causado por el KOF XIV me ha llevado a escribir un fanfic IorixKyo y espero empezar a publicarlo a partir de la próxima semana (cruzo dedos).

Publicaré por aquí y en Archive of Our Own.

Si conocen a alguien a quien aún le interesen los fanfics yaoi de KOF, ¿podrían ayudarme a pasar la voz cuando finalmente esté disponible? Muchas personas me escribieron estos años preguntando cuándo publicaría algo nuevo, pero pasó tanto tiempo que ya no sé cómo contactarlas (mi culpa, totalmente). Me gustaría que el nuevo fic llegara a ellas, porque esta vez no escribo para que “me lean”. Lo escribo como agradecimiento a todos los que me dieron ánimos y me esperaron pacientemente.

Muchas gracias ^^.
MiauNeko

KOF XIV wallpaper

April 29th, 2016

 Full size: http://www.snkplaymore.co.jp/us/games/kof-xiv/special/

Comunidad en Facebook

February 22nd, 2016

Los teasers de KOF XIV están provocando una muy buena impresión. Dan ganas de compartir los videos y las imágenes y comentar sobre el nuevo look de Kyo, lo guapo que está Benimaru, lo raro que se ve Iori, la forma en que se podría incluir al dinosaurio rojo en un fanfic… Por eso, como la gente de mi vida offline no comprendería el hype, creé una página en Facebook que engloba lo que solía publicar en mi dominio: KOF y otros fandoms desde un punto de vista yaoi/slash. Se llama DarkCrimson y no Shades of Flames porque no es exclusivamente de KOF. Dejo el link ^^

DarkCrimson Networks

 

KOF XIV

September 15th, 2015

[Fuente]

Radical cambio del diseño de Kyo.

Y todo lo que puedo pensar es cómo lo describiremos ahora en los fanfics XD.

The Man without a Face por Isabelle Holland (mobi English)

January 23rd, 2015

No sé cuánto aguante este link sin que me lo borren por cuestiones de copyright, pero voy a compartir un ebook (.mobi), porque no lo encontré fácilmente cuando lo busqué y terminé bajándolo de una dudosa página en ruso. No quiero que nadie tenga que pasar por eso.

Descarga por [4shared] o [Mediafire] (repito: en formato .mobi y en inglés)

Por qué lo comparto:

Era 1993, y yo tenía doce años. En Blockbuster alquilaban una película llamada “El hombre sin rostro” protagonizada por Mel Gibson. El resumen decía que se trataba de un niño que le pide a un hombre con media cara quemada que sea su tutor por el verano.

Cuando le pedí a mis padres que me alquilaran esa cinta (¡cinta! xD), la respuesta fue algo como “ugh, para qué quieres ver esas cosas”.

No sé cómo se llama el equivalente literario de los disability fics, pero desde esa edad, o incluso antes, ya tenía muy claro que ese género me gustaba.

Desafortunadamente, estaba complicado conseguir esa película a escondidas porque 1) era menor de edad, 2) no tenía carnet de Blockbuster, 3) no tenía dinero, 4) el cable era prácticamente inexistente a menos que fueras millonario. Archivé el nombre en algún lugar de mi cerebro, sabiendo que algún día podría verla.

Fast forward más de una década. Llegó Internet, llegó el ADSL, aparecieron los Torrents, y me tomó hasta el 2014 finalmente bajarla.

La película es lenta. Es rara. Es un poco (muy) cursi, y Mel Gibson me da vergüenza ajena. Pero me gustó lo suficiente para buscar el libro, esperando que fuera incluso mejor.

No decepcionó. Es una historia de algo-así-como-amor entre un adulto y un niño y es exactamente lo que me gusta leer. Very slow build. Se comportan como lo que son, un hombre y un niño, no dos ukes llorones como en las novelas que son abiertamente de romance homosexual o los mangas yaoi. No es explícito porque el sexo no es lo importante, y acaba pronto, sin dar tiempo a estropear la historia por querer alargarla mucho.

Dejo el link. Esto debería ser una lectura obligatoria para las yaoi ficwriters.

Descarga por [4shared] o [Mediafire]

¿Hablemos de la obsesión yaoi/slash?

April 7th, 2014

Commander Shepard/Kaidan Alenko, MaleShep/Kaidan, ManShep/Kaidan, Shenko, Sheploo/Kaidan

By IsaacShep at DeviantArt

Un pequeño artículo para conocer la manera en que obsesionarse con una pareja yaoi/slash afecta la vida de las fans…

En mi blog personal: No Privacy - Estimadas yaoi fans… 

Todos los comentarios son bienvenidos.

Review videojuego: Papo & Yo (PS3, 2012)

September 9th, 2012

Juéguenlo, diría yo, sin dudarlo, pero creo que por precaución debo agregar: Juéguenlo si son del tipo de personas que no tienen vergüenza de permitirse sentirse conmovidas, porque gran parte de la gracia de este juego no está en el gameplay, sino en la impresionante carga emocional de la historia.

En pocas palabras, el protagonista, Quico, es un niño que recorre un mundo imaginario resolviendo puzzles con la ayuda de un robot de juguete y también acompañado de “Monster”, un bicho enorme al que le gustan los cocos, jugar con pelotas y tomar siestas sobre cajas de cartón. Pero Monster tiene un problema: dependiendo de lo que coma, puede perder el control y terminar atacando al protagonista violentamente, y no hay manera de enfrentarlo, sólo huir hasta encontrar otro ítem que sirva de antídoto.

Llama la atención, eso. Es violencia infantil, cuando uno usualmente sabe que en las películas y los libros (mainstream) los niños no suelen recibir daño explícito. Salvo pocas excepciones, los niños son los protegidos y los que al final siempre sobreviven. Los padres pueden morir de maneras horribles, pero los niños no y, si tienen que recibir un golpe, lo hacen fuera de pantalla.

El atractivo central de Papo & Yo es que Monster representa al padre alcohólico del protagonista y del director del juego. El ítem que lo descontrola viene a ser la representación del alcohol. Y así, Monster y Quico siguen viajando juntos pese a las palizas, porque Monster en el fondo no es malo, y es suyo.

La aventura pronto se convierte en un viaje para encontrar una cura para Monster, y hay una permanente sensación de urgencia porque Monster se pasa gran parte de la segunda mitad del juego en modo enloquecido, persiguiendo a Quico sin parar. Llegué a odiar al bicho, lo acepto, porque el juego hace que siempre esté a un segundo de alcanzarte, pero, al mismo tiempo, cuando volvía a su modo tranquilo, me daba lástima, como si fuera un perrito que no sabe lo que hace.

Info rápida

El estudio a cargo es Minority, independiente. El juego es exclusivo para PlayStation 3. Comprándolo por PSN, me costó algo de US$15. Lo acabé en tres horas, tomándome un tiempo para admirar los escenarios. Los gráficos no son nada de otro mundo y al inicio me parecieron “feos”, pero luego crean su ambiente particular. Tiene algo de replay value porque al acabar el juego se desbloquean unos ítems que dan trofeo por recolectarlos todos. Por último, la música, omg, la música es EXCELENTE.

¿Cómo me atrapó?

Se dieron las circunstancias idóneas para que un juego en el que no me fijaría normalmente me atrapara xD. No tenía ganas de shooters ni de empezar los títulos que tengo pendientes. Quería sentarme a jugar para relajarme, sin tener que hacer ningún tipo de esfuerzo. En PSN encontré el trial de Papo & Yo.

Nada más con empezar, el escenario me hizo pensar en un cerro que tenemos en mi ciudad, de casas pobres apiladas y pintadas de colores, con paredes donde los ladrillos quedan desnudos de por vida, y donde los techos son simples planchas corrugadas. No es un lugar agradable, pero verlo en el juego, con sus calles desiertas, sucias, hizo que se sintiera familiar.
Los puzzles fueron bastante instintivos, nada de frustraciones. Era como una mezcla entre paseo y descubrimiento. El demo me pareció corto, quería saber qué venía después, y cuando vi el mensaje de “Purchase at PSN Store”, cedí a la tentación.

Gameplay

Simplísimo. Correr, saltar, niveles, plataformas, nada que requiera destrezas avanzadas. Los puzzles se resuelven haciendo funcionar mecanismos que mueven los objetos (edificios, paredes, suelos, Monster xD) para que el protagonista pueda crear senderos y avanzar.

No hay que pensar demasiado, sólo tener un poco de paciencia. Con un poco de trial and error se resuelve todo. Incluso he visto que algunos reviews se quejan de que el juego no presenta ningún desafío… y tienen razón, pero en este caso creo que lo importante era el viaje y no los obstáculos.

Los gráficos, como dije, no son la gran cosa, pero tampoco se necesita más. El ambiente es una mezcla entre irrealidad y sueño. Otra cosa de la que se quejan los reviews es que en el sentido técnico, el juego es pobre. Muchas veces Monster se queda atorado en paredes, o el framerate se ralentiza pese que a no están pasando muchas cosas en pantalla. En mi caso, por ignorar la actualización que el juego me pedía, terminé cayendo en un glitch que me hizo atravesar paredes hasta que me dejó en pantalla negra. Tuve que instalar la actualización, por precaución.

Sin embargo, todo lo anterior es fácil de ignorar y, a menos que se las den de desalmados xD, el juego se disfruta.

Es como Inception en un asentamiento humano : D.

Final
Si quiero que lo jueguen es por el final. Me encantaría saber lo que cada persona siente al empujar el último switch ^^.

Recomiendo
Encarecidamente. Si lo pueden jugar gratis, mejor. Al comienzo US$15 no me pareció caro, pero al ver que sólo fueron tres horas, cambié de idea. No me arrepiento de haber pagado, para nada, pero me hubiera encantado que al menos durara un par de horas más.

Potencial Yaoi
Ninguno en absoluto. Pero eso cada vez importa menos.

Review videojuego: Folklore (PS3, 2007)

June 24th, 2012

Escribo esto a unos minutos de haber terminado el juego. Y lo hago aquí porque no quería aburrir con detalles técnicos en mi blog personal xD. Una rápida búsqueda en Google me llevó a páginas de videojuegos en español que han hecho reviews, pero no son agradables de leer. En su imparcialidad crítica, parece que hubieran jugado sólo para poder hacer la reseña, sin disfrutar demasiado del juego. Yo estoy escribiendo esto porque me GUSTÓ. Y quiero más. Diox. Sería capaz de empezar un fandom de lo llena de sentimientos que me ha dejado el final xD.

Info rápida
El estudio que lo hizo es Game Republic, japoneses, y se nota en lo bonito de los gráficos. En Japón su nombre es FolksSoul, lo cual suena mejor y al final tiene más sentido. El juego es del 2007 exclusivo para PlayStation 3, pero no se siente viejo, salvo porque se ahorraron dinero poniendo poquísimas cut-scenes. Su ficha dice que es un RPG pero no me lo pareció mientras jugaba. Lo vi más como un hack & slash/dungeon crawler donde usas dos personajes alternados y no hay mucha libertad para ir a explorar. Aunque por el hecho de que se puede dejar la historia principal para ir a hacer quests podría ser un RPG, supongo. Me tomó veintiún horas sin acabar todos los quests. El audio de mi versión está en inglés con acento británico, sin opción de poner las voces en japonés (EDIT: creo que no hay voces en japonés ._.U) y al comienzo me hizo sufrir, pero, como dije, no hay muchas cut-scenes así que se soporta.

¿Por qué lo jugué?
Llegué a este juego por el demo de PlayStation Network, hace años, cuando recién estrenaba mi PS3. Los escenarios eran coloridos y luminosos, no requerían de mucha habilidad con el control y, además, tenía un detalle que lo hacía especial: para acabar las batallas, había que “tirar” del control para absorber el alma de los enemigos. ¿Recuerdan aquellos tiempos en que su cuerpo se movía involuntariamente junto con el personaje de un videojuego x? Es como volver a eso xD. No sólo hay que tirar, también hay que sacudir de arriba abajo, balancear de derecha a izquierda, y hacer equilibrio en un punto central perfecto. Uno queda bastante raro, pero omg, is so much fun.

Protas
La protagonista, Ellen, no tienen mucho de especial. Jovencita de alma buena y atribulada con minifalda, típico personaje hecho en Japón. La primera vez que se pone su atuendo mágico se transforma a lo magical girl, pero por suerte no lo vuelven a repetir XD. El co-protagonista, Keats, es un periodista de una revista de ocultismo, que, como buen personaje masculino japonés, es bastante agradable a la vista, aunque no llega a la (mi) categoría de bishounen babeable u.u.

Historia sin spoilers =D

Ellen es una chica que no tiene recuerdos de su niñez y un día recibe una carta de su madre perdida, donde le dice que vaya a Doolin, un pueblo pequeñito en una isla. Ellen va en barco, se avecina una tormenta, el capitán le dice que no puede acercarse al puerto, y Ellen se lanza por la borda para ir nadando, porque OMG, su madre la espera y seguramente todos sus recuerdos también. AHÁ, es ese tipo de chica ^_^. Conoce a Keats en la isla, cuando su supuesta madre resulta ser un cadáver que se cae por un precipicio (?).

El pueblo está lleno de muertes misteriosas y una puerta al otro mundo (Netherworld) que se abre por las noches. Los dos protagonistas investigan eso y luego simplemente se dejan llevar por las circunstancias.

Y eso xD. La historia en sí (salvar/destruir al mundo y seguir al mismo tiempo propósitos personales) es bastante floja. No me atrapó por medio juego, pero lo compensó bastante bien con la parte de las batallas. ¿Qué importaba la trama inexistente? Matar, absorber, matar ^_^.

Sin embargo, de la mitad hacia adelante, cuando la relación entre los protagonistas del presente y el pasado comienza a cobrar importancia, la historia finalmente me atrapó. Comencé a preocuparme por lo que iba a ocurrir con ellos al final. Parecía que alguien se iba a tener que sacrificar, y, conociendo a los japoneses~~ xD.

Yo, con mi odio perpetuo a las protagonistas femeninas, pretendía jugar toda la línea de la historia de Keats y dejar a Ellen para el final, pero llegó un punto en que me puse a alternarlos porque quería saber.

Luego me encontré deseando que entre los protagonistas hubiera algo más. Quería que existiera un vínculo profundo entre ellos, y que no sólo se hubiesen conocido por una casualidad. Cuando pasan ese tipo de cosas, es que estoy perdida xD. Y el final fue bueno, muy japonés, muy para sentarse frente a la PC y ponerse a escribir fics de pura insatisfacción/frustración ^_^.

Gameplay
Hm. Hack & slash, como ya dije. El sistema de batalla es golpear sin parar hasta que el alma de los bichos (llamados “folks”) se haga visible, y luego es cosa de ir absorbiendo a los bichos que uno se encuentra en el camino, que van cambiando en cada stage. Cada folk tiene su elemento y usualmente basta con usar una lógica fácil para vencerlos, como agua vs. fuego. Se puede levelear a cada bicho cumpliendo algunas condiciones como “matar 20 del bicho X con Y”, “Darle 10 de tal item a X”.

Con los jefes y su resistencia a los elementos es un poco más complicado, pero el juego proporciona unos items con hints… y esos hints son muy vagos xD. Hacen pensar un poquito. Eso también me gustó. No es como los juegos modernos donde te lo dicen TODO. Había que mirar el hint, probar, revisar el hint, volver a probar, darse cuenta de que el hint no es la única manera, probar.

Lo de tener que mover el control para absorber a los bichos, como dije más arriba, es un plus. De todos los juegos que he jugado hasta el momento, creo que éste es el único que realmente aprovecha el sensor de movimiento del Sixaxis. Aquí sirve para algo, en los otros juegos usualmente fastidia (como cruzar puentes en Uncharted: Drake’s Fortune).

Keats sujetando almas para absorberlas [img de aquí]

Se juega con Ellen y Keats en paralelo. Cada uno avanza por los mismos stages, pero por su cuenta, y sus puntos de vista se complementan. Una sorpresa agradable fue ver que, aun si Ellen y Keats absorben al mismo bicho, cada uno lo usa de manera MUY diferente. Hay criaturas que usadas por Ellen son excelentes, y con Keats no sirven para nada. Y viceversa, claro.

Cut-scenes
Cuando digo que no hay, me refiero a que no hay muchas cut-scenes en CGI con movimiento y voz. Las pocas que hay duran apenas segundos, y el resto de la narración se hace en base a viñetas tipo manga a color, donde el diálogo va apareciendo en globos de distintos tamaños para dar énfasis. Esas viñetas son un poco lentas, lo admito. Hay una opción de Fast Forward presionando triángulo, y una vez que se presiona no se suelta >_<. Supongo que esto también ayudó a que la historia no atrapara. Incluso intentando prestar atención, las viñetas aburren.

La parte que sí está animada no tiene mucho de especial si uno está acostumbrado a los rasgos perfectos de los juegos japoneses. Los actores de voz en inglés de los protagonistas están decentes, pero igualmente hacen extrañar a los seiyuus japoneses (¡siempre!). Por alguna razón, los diálogos de Keats se escuchan mucho más bajo que los de Ellen. Oh, y los personajes secundarios, escucharlos es casi doloroso. Por suerte, repito, no hablan mucho xD.

Final
EL FINAL. OMG. Lástima que no puedo hablar del final sin soltar spoilers que arruinarían la experiencia del juego xD.

Potencial yaoi
No me hizo pensar en yaoi entre nadie en ningún momento u_u.

Recomiendo
Jugarlo sí. Comprarlo no xD. Usado o de oferta, quizá.

Re-post: KOF XIII es tentador

June 19th, 2012

(Publicado originalmente el 29 de noviembre de 2011)

Opening Video del KOF XIII…

Hmmm… IorixKyo nekkidness… Hmmmmmmm…

Diox xD. Me tomó desprevenida. Estoy sin palabras.

Kyo tiene más segundos de cámara que Ash Crimson, yey xD.

Datos rápidos: Disponible para Xbox y PS3, y creo que para PC también. Creo que es un buen KOF para volver a retomar la saga ^^.

Oh, y venden a Iori con llamas púrpura como contenido descargable.

Realmente saben cómo tentar…