KOF for Girls – Review

Ha pasado un poco más de un mes desde que se lanzó KOF for Girls. Lo he estado jugando desde el primer día. Les comparto algunas de mis impresiones a modo de review ^^.

(Spoilers a continuación)

Personajes

Tienes acceso a quince personajes desde el inicio. La gracia del juego es conseguir las cartas con ilustraciones especiales que puedes equipar a cada uno.

Los personajes con los cuales puedes tener un romance son Kyo, Benimaru, Shingo, Iori, K’, Maxima, Ryo, Robert, Bao, Terry, Andy, Joe, Billy, Yomi y Nagi.

Los personajes secundarios, que aparecen durante la historia pero que no permiten una relación por el momento, incluyen a Yamazaki, Kim, Chang, Choi, Jhun y Kensou.

Historia

La historia principal consta de un corto Prólogo para presentar a los equipos, y cuatro arcos de 30 capítulos cada uno. Desafortunadamente, sólo los cinco capítulos del Prólogo tienen diálogos actuados. El resto de la historia principal, así como las historias secundarias y las historias ligadas a las cartas especiales, son texto en japonés con interjecciones ocasionales.

La historia principal está dividida en arcos

El nombre por defecto de la protagonista es Yukari Mitsumine. Es una desempleada que consigue trabajo como asistente del equipo de Kyo, pese a no saber nada en absoluto sobre torneos de pelea o KOF. Como no tiene un lugar donde vivir, se aloja en el dojo Daimon, y sus deberes incluyen hacer la limpieza, las compras, y cocinar para los chicos. También los acompaña al estadio donde se celebra el torneo, y tiene que estar pendiente de lo que ellos puedan necesitar, como alcanzarles toallas o botellas de agua.

Yukari Mitsumine, la protagonista

En los alrededores del estadio, algunas personas comienzan a sufrir de síntomas parecidos a los del Disturbio. Yukari descubre que ella posee un poder “purificador” que hace que estas personas vuelvan a la normalidad.

Nagi, el antagonista y organizador del torneo, intenta contaminar varios manantiales de agua para esparcir un poder maligno que haría que más personas se vuelvan violentas en todo Japón. Uno de sus objetivos es crear un nuevo mundo, en el que sólo podrán entrar las personas “fuertes”. Este nuevo mundo reemplazará al mundo actual, y todos los no elegidos “se convertirán en flores”.

Nagi, el organizador del torneo

Su segundo objetivo es encontrar a su “princesa” y llevarla con él al nuevo mundo.

Está de sobra decir que su princesa es la protagonista.

La parte principal de la trama se enfoca en Yukari viajando por distintas prefecturas de Japón, acompañada por los chicos de KOF, para purificar los manantiales, detener los planes de Nagi, y hacer que éste recapacite.

La trama es lineal y no tiene ramificaciones. Las escenas no son interactivas. Todo lo que queda es disfrutar de la historia, buscando los ocasionales momentos bien logrados entre los personajes.

Kyo, durante los preparativos para la batalla final

A pesar de que todos los personajes parecen sentirse extrañamente atraídos hacia Yukari, la historia principal no contiene elementos de romance ni opciones para iniciar una relación con ninguno de los chicos.

Eso está reservado para las historias secundarias, o “rutas”.

¿El romance es creíble?

Debo indicar que no soy aficionada a los juegos otome ni a las historias de romance heterosexual, por lo que no me considero parte del público objetivo de este juego.

Dicho eso… La historia no corre riesgos con la protagonista, y la chica es genéricamente buena, sacrificada, un poco torpe, y a ratos su ingenuidad/pureza raya en cierto tipo de limitación. A su favor, admito que al menos trata a los personajes de KOF con calidez, admiración y respeto.

Ilustración especial (CG) de la ruta de Iori

Se ve el esfuerzo de los guionistas por intentar mantener a los personajes fieles a su caracterización original, a pesar del romance. Con algunos, como Benimaru o Terry, funciona de un modo natural. Con otros, como Iori o Billy, es un poco más forzado. Con Kyo, el romance deja una sensación de “tenía que ocurrir porque en fin”.

Lo que me preocupaba antes del lanzamiento era que la historia intentara reemplazar los profundos lazos de los personajes que conocemos, y forzarnos a aceptar que el amor hacia la protagonista lo superaba todo.

Este no es el caso. A pesar del romance, el guion se toma el trabajo de dejar en claro, muy cuidadosamente, que la relación con la protagonista no hará cambiar los sentimientos de los personajes hacia sus compañeros, rivales, o jefes.

Iori en su ruta, dice claramente delante de la protagonista: “Mi deseo de matar a Kyo es la única parte de mí que nunca cambiará”. De forma similar, Billy, en su ruta, dice: “Seré tu guardaespaldas sólo por ahora (…). Soy leal a Geese-sama en mi corazón. Eso nunca cambiará”.

Historias secundarias a.k.a. rutas

Cada ruta está estrechamente ligada a la historia principal. Las escenas ocurren después de momentos cruciales de la trama y complementan a las escenas generales. Las interacciones entre los chicos son exploradas más a fondo en estas historias.

Por ejemplo, es en la ruta de Iori que Billy y él tienen la oportunidad de hablar sobre lo que sucedió al final de KOF’95 ^^.

Iori y Billy tienen oportunidad de hablar sobre asuntos pendientes

Nuevamente, no se tiene control sobre lo que sucede. La ruta tiene un texto establecido, y no hay opciones ni ramificaciones. No es necesario tomar ninguna acción para que un personaje inicie una relación con la protagonista. El romance es algo que ocurre, lo quieras o no.

Hacer la ruta de un personaje no evita que luego puedas ver el romance con otro, y ver todos los romances tampoco tiene repercusiones.

El juego ofrece una opción para indicar mediante una casilla a quién prefieres como “pareja”, pero el efecto es mayormente cosmético, y no tiene ningún impacto en la historia.

Historias de las cartas especiales

Algunas cartas tienen dos o tres capítulos de historias adicionales, que se desbloquean cuando las actualizas hasta un determinado nivel.

Aquí sí se pueden encontrar ramificaciones en la narrativa, pero, nuevamente, el efecto es mínimo. Puedes ver que elegiste la decisión correcta porque tu interlocutor brilla y se ve contento, y el diálogo es un poco más personal. Si tomas la decisión equivocada, puedes volver a jugar el capítulo, elegir la opción correcta, y no hay ningún impacto de ningún tipo.

“Pareja”

Detalles de los stats

Puedes marcar a tu favorito activando un ícono con forma de corazón y etiquetarlo como “partner”.

No he visto que esto influya de manera importante en el juego.

Lo que cambia al activar el ícono de “partner” es:
– Tu favorito te saludará cada vez que abras la aplicación. De lo contrario, el saludo lo dará un chico distinto cada día.
– Tu favorito estará pre-seleccionado al entrar en los distintos menús.

Jugabilidad

Según los desarrolladores, como este es un juego “para chicas” y no a todas las chicas les gustan los juegos de pelea, el sistema de lucha fue reducido a su mínima expresión. Esto significa que no se puede participar en las batallas, y sólo queda observarlas. No puedes elegir a quién atacar, ni qué skill usar. Básicamente, el juego se juega solo.

Los personajes tienen frases especiales dependiendo de sus adversarios

Existen dos modos:

Entrenamiento

1) Training: Los personajes golpean troncos de madera y ganan experiencia, dinero y algunas cartas comunes.

Peleas

2) Fights: Los personajes se enfrentan a otro equipo. Tú, como la asistente, puedes tocar la pantalla repetidamente para darles ánimos y llenar un ícono con forma de corazón. Esto te dará puntos adicionales de afinidad al terminar la pelea. También ganarás materiales para levelear las cartas.

Estadísticas

También han sido reducidas al mínimo. Solamente tienes HP, ataque, y velocidad.

Cartas

Las cartas te permiten aplicar mejoras sobre tu equipo—más defensa, velocidad, HP—o aplicar efectos negativos en los rivales. También te permiten aumentar el porcentaje de daño que hacen los personajes al usar sus movimientos especiales.

Cartas que se pueden equipar en los personajes

Afinidad

Usar a un personaje en las peleas te da puntos de afinidad. Visitarlo a diario y “tocarlo” te da puntos adicionales. Los puntos permiten desbloquear mensajes de voz en la galería de audio del juego.

Para que se hagan una idea, el último “mensaje especial” se desbloquea con 60 mil puntos.

Después de un mes jugando KOFG, mi personaje favorito tiene sólo 8000 puntos.

Puedes recibir un bonus de afinidad tres veces al día visitando a tus personajes favoritos (y tocándolos)

Aspectos técnicos

He probado KOFG en dos celulares, un Galaxy S10 y un S6. En el S10 corre bien, y en el S6 es extremadamente lento, hasta el punto de que a veces parece haberse congelado.

También lo probé en dos emuladores, BlueStacks y Nox. En el primero, el juego carga pero, en mi caso, se congela al intentar entrar a la opción de pelear. Nox ni siquiera consiguió instalarlo. He oído que BlueStacks le funciona bien a algunas personas.

También he visto comentarios en varias páginas acerca de la lentitud del juego. Éste es un problema que afecta a muchos usuarios. Algunos no pueden usar la aplicación porque ésta simplemente se cierra o nunca carga. A la fecha (12 de dic., 2019), los desarrolladores han mencionado estar conscientes de los problemas y han pospuesto los eventos de Diciembre para poder buscar una solución.

Conclusión

En mi opinión personal, el cuidado y cariño que le han puesto a la historia e ilustraciones de este juego redimen la mayor parte de los defectos de jugabilidad. Después de todo, queríamos este juego por los personajes, sin esperar ningún innovador sistema de batallas.

Las conversaciones respetan el registro que los personajes usan para hablarse entre ellos en todos los otros productos oficiales de SNK. Sus maneras características de expresarse son precisas.

Ver a Kyo tratar a Iori primero como «temee» y luego como «omae» se disfruta tanto como siempre.

Al inicio, la trama extremadamente ligera se me hizo un poco difícil de aceptar, ya que llegan momentos poco creíbles en que los personajes quedan indefensos ante un enemigo, sólo para darle oportunidad a la protagonista de ser la salvadora. Pero una vez que esas escenas pasan, fue divertido estar atenta a los diálogos significativos que intercambian algunos de los chicos.

Haré resúmenes de las otras rutas conforme las vaya desbloqueando, para poder explayarme en todo el hermoso contenido fanservicero IorixKyo y GeesexBilly que los guionistas incluyeron en este juego ^^♥.

~Miau

[Geese Howard x Billy Kane] Lealtad

Empecé a escribir esta historia después de leer el fanfic japonés «Presentimiento«, escrito por Misa Hamuro, y la novela oficial de KOF’96, «華厳», centrada en Geese y Billy. La relación entre estos dos es difícil y hermosa, ha durado muchos años y siguen juntos. Cómo resistirse ( >ω< ) ♡.
Update de enero de 2019: Traduje «Presentimiento» a español ^_^.
Update de febrero de 2019: No puedo creer que un fic con Geese-sama esté categorizado como «fluff» ^.^u.

Título: Lealtad
Autora:
 MiauNeko – miauneko@hotmail.com
Pareja: GeesexBilly
Resumen: [Yaoi] [GeesexBilly] Escenas dispersas del día a día. El porqué de su lealtad. Slice of life en su estado más puro ^^.

Capítulo 1: El primer día AO3 | FFnet 
Capítulo 2: Conocerse AO3 | FFnet
Capítulo 3: Happy Birthday and Merry Christmas AO3 | FFnet
Capítulo 4: Altas ambiciones AO3 | FFnet
Capítulo 5: Un encuentro | Londres 1 AO3 | FFnet
Capítulo 6: Decidir confiar | Londres 2 AO3 | FFnet
Capítulo 7: Noches de juegos | Londres 3 AO3 | FFnet
Capítulo 8: La próxima vez AO3 | FFnet
Capítulo 9: Un empleado AO3 | FFnet
Capítulo 10: Reflexiones AO3 | FFnet
Capítulo 11: Un viaje AO3 | FFnet
Capítulo 12: Develar una inquietud AO3 | FFnet
Capítulo 13: De vuelta al trabajo AO3 | FFnet
Capítulo 14: Jardines en Kyoto AO3 | FFnet
Capítulo 15: Calidez AO3 | FFnet
Capítulo 16: Complacerle AO3 | FFnet
Capítulo 17: El final de un sueño AO3 | FFnet
Capítulo 18: Aquiescencia AO3 | FFnet
Capítulo 19: Un perro AO3 | FFnet
Capítulo 20: Un perro fiel AO3 | FFnet
Capítulo 21: Cambios AO3 | FFnet
Capítulo 22: Ascenso AO3 | FFnet

~ Continúa ~

 

[Geese Howard x Billy Kane] Suciedad

Título: Suciedad
Autora: MiauNeko
Pairing: GeesexBilly
Resumen: [Yaoi] [One-shot] [Smut] Geese Howard puede ser un hombre cruel que no mide sus palabras, pero nunca ha tratado a Billy de manera injusta.

AO3 español | portugués
~ Terminado ~
※ La versión de FFnet no estará disponible porque el contenido explícito va contra las reglas del sitio u.u.

Escribí una pequeña escena GeesexBilly, porque me preguntaba si sería capaz de hacer que Geese se comportara como un hombre abusivo, acorde con la descripción de «persona déspota y cruel» que usualmente se le atribuye.

¿Respuesta? No. Porque en ningún juego, manga o novela que yo haya visto, Geese se comporta de manera injusta o brusca con Billy.

Geese-sama no pierde la paciencia con él, ni siquiera cuando Billy está ante él cabizbajo por haber fallado alguna de sus misiones.

De alguna forma, esta historia tomó su propio rumbo para reflejar esa relación que hay entre ellos.

[IorixKyo] Forsaken Memories

Título: Forsaken Memories
Autora: MiauNeko
Pairing: IorixKyo, KyoxIori
Resumen: [Yaoi] [IorixKyo] Ha perdido sus recuerdos, pero hay algo que no puede olvidar.

Capítulo 1: Prólogo AO3 | FFnet
Capítulo 2: Sus nombres AO3 | FFnet
Capítulo 3.- Un nuevo peligro AO3 | FFnet
Capítulo 4.- Retomar una responsabilidad AO3 | FFnet
Capítulo 5.- Volver a la normalidad AO3 | FFnet
~ Continúa~